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La incubadora de videojuegos que manda a las pymes en cohete al mercado
22/10/2022 14:45:00 La incubadora de videojuegos que manda a las pymes en cohete al mercado
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Fuente CincoDiascom
La incubadora de videojuegos que manda a las pymes en cohete al mercado La industria facturó 1.750 millones de euros en 2021, aunque la mayor parte de los ingresos del sector vienen de producciones internacionales Las empresas españolas saben hacer juegos en términos artíticos, pero no empresariales La industria del videojuego factura mucho. En concreto, en España el medio expedió 1.750 millones de euros en 2021, más que el cine y la música juntos, según la Asociación Española del Videojuego (AEVI). Además, España es el décimo mercado mundial, como afirma Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2021 (LBV). Las cantidades son abultadas, pero el pastel se reparte de manera desigual. Los más beneficiados son, principalmente, las grandes producciones de estudios multinacionales estadounidenses y japonesas, mientras que el panorama español se encuentra plagado de microempresas con pocos recursos. Leer más:
CincoDiascom » La producción de coches mejora y ya es un 0,6% superior a la de 2021 Santander compra el 3,76% que no controla en su filial mexicana y la excluirá de Bolsa El comité que investiga el asalto al Capitolio en enero de 2021 cita a Trump a declarar Alarma en las artes escénicas por el nuevo retraso en la resolución de las ayudas europeas Cartelera de cine Black Adam Un día una noche o Mira cómo corren protagonizan los estrenos de este viernes 21 de octubre
Las salas de cine llegan con novedades este viernes. 'Black Adam', 'Un día, una noche' o 'Mira cómo corren' son los estrenos más destacados. Leer más >> La producción de coches mejora y ya es un 0,6% superior a la de 2021En septiembre, salieron de las fábricas españolas un 13,3% más de vehículos que en el mismo mes del ejercicio precedente Mirage Santander compra el 3,76% que no controla en su filial mexicana y la excluirá de BolsaEn diciembre de 2021, la entidad financiera elevó del 91,64% al 96,16% su participación El comité que investiga el asalto al Capitolio en enero de 2021 cita a Trump a declararEl comité ha votado a favor de citar a Trump para que ofrezca su testimonio en su última sesión pública celebrada el pasado 13 de octubre. El comité ha dado a conocer, además, el Jolín, pues espera la cantidad de cárceles que tendremos que construir para los de Antonio Alarma en las artes escénicas por el nuevo retraso en la resolución de las ayudas europeasEl anuncio repentino, cuando faltan cuatro días para que expire la primera prórroga, unido al nuevo retraso han generado una mezcla de sorpresa, alarma y preocupación en algunas asociaciones profesionales Está habiendo retraso en la concesión del bono cultural que sólo es mirar la fecha de nacimiento, no va a haberlo en un tema de ayudas europeas. Desastre tras desastre. el_pais Joder.para q nos deen una propina lo q tenemos q sufrir.madre mía el_pais La mamandurria de los artistas! SOS! España, a la cola de la OCDE en competitividad fiscalEsta posición, que supone una pérdida de dos puestos respecto a la edición de 2021 y ocho en comparación con 2020, deja a España por delante solamente de Irlanda, Portugal, Italia Nacho_PSantos jeje Condenan a cuatro meses de cárcel a Steve Bannon, uno de los principales asesores de Trump en la Casa Blanca - BBC News MundoLa sentencia es consecuencia de la negativa de Bannon a colaborar con el comité parlamentario que investiga el asalto al Congreso en enero de 2021. Pero eso de los 4 meses los cumple. Solo por no cumplir la cita. Cuesta imaginar que un panadero enseñe a su vecino de enfrente a cómo montar una panadería; el quiosquero a montar quioscos o el acerero a montar una siderúrgica.La producción de vehículos aumentó un 0,6% en los nueve primeros meses del año en comparación con el mismo periodo de 2021, hasta las 1.Banco Santander ha decidido lanzar una oferta pública de adquisición (opa) de acciones en efectivo sobre aproximadamente el 3,76% del capital social que no controla de Santander México y la excluirá de Bolsa, según ha informado este viernes la entidad a la Comisión Nacional del Mercadode Valores (CNMV).contenido de la carta que su presidente, el demócrata Bennie Thompson, Para seguir leyendo hágase Premium Pruébelo por 1€ el primer mes y disfrute de acceso ilimitado a todo el contenido web de Expansión Lo quiero O suscríbase con su cuenta de Google en dos clics ¿Ya es Premium?. La incubadora empresarial Billete Cohete hace precisamente eso. Una pyme que enseña a otras a cómo hacerse un hueco en el salvaje mundo del mercado del videojuego, un medio que, pese llevar más de 40 años de desarrollo, todavía tiene mucho recorrido en el panorama empresarial español.655 unidades, según informó este jueves la Asociación Española de Fabricantes de Automóviles y Camiones (Anfac). La industria del videojuego factura mucho. Para hacer frente a esta operación, la entidad presidida por Ana Botín desembolsó unos 341 millones de euros. En concreto, en España el medio expedió 1.393 unidades, un 13,3% más que en el mismo mes del año pasado.750 millones de euros en 2021, más que el cine y la música juntos, según la Asociación Española del Videojuego (AEVI). Además, España es el décimo mercado mundial, como afirma Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2021 (LBV). La patronal ha añadido que"hay que esperar a la evolución de los próximos meses, pues el sector automovilístico continúa condicionado por la crisis de los microchips y la incertidumbre del conflicto en Ucrania, entre otras razones exógenas". Tras la conclusión de las mismas, Banco Santander tiene la intención de cancelar la inscripción de las acciones serie B en el Registro Nacional de Valores de la Comisión Nacional Bancaria y de Valores (CNBV) y retirar su listado en la Bolsa Mexicana de Valores (BMV). Las cantidades son abultadas, pero el pastel se reparte de manera desigual. Los más beneficiados son, principalmente, las grandes producciones de estudios multinacionales estadounidenses y japonesas, mientras que el panorama español se encuentra plagado de microempresas con pocos recursos.418 coches, mientras que la producción de vehículos comerciales e industriales aumentó un 41,1% (50. Las empresas españolas del sector son en un 94% pymes que, además, facturan poco: el 63% tienen unos ingresos anuales menores a 200. Para llevar a cabo la cancelación, ésta tendrá que ser aprobada porla asamblea general extraordinaria de accionistas de Santander México,con el voto favorable de los titulares de las acciones que representen al menos el 95% del capital social de Santander México.000 y representan el 2% de los 1. Caen las exportaciones Entre enero y septiembre las exportaciones registraron un descenso del 0,8% en comparación con el mismo periodo de 2021, con 1. 750 millones de euros que generó el sector, según los datos del LBV y AEVI. Más allá de estos factores, uno de los problemas más acuciantes es que el ecosistema está repleto de desarrolladores que saben cómo hacer un videojuego en términos artísticos, pero no saben cómo montar un negocio para explotar sus creaciones.376 unidades. Los expertos de Renta 4 consideran que esta operación está en línea con la estrategia del banco de incrementar su peso en mercados en creicmiento como es México. Con este propósito se han creado en España diversas iniciativas que aceleran e incuban las empresas de videojuegos como Lanzadera en Valencia; el polo digital de Málaga; Game BCN en Barcelona o Billete Cohete en Sevilla. Mauricio García, fundador de Billete Cohete, afirma que los desarrolladores nóveles"vienen bien formado en cuestiones de desarrollo, pero no toman buenas decisiones empresariales.659 vehículos fuera de nuestras fronteras, lo que supuso un aumento en el ritmo de exportación del 6,1 % frente al mismo mes de 2021. Se lanzan a desarrollar y luego tratan de salvar lo que tienen". Sabe bien de lo que habla. Durante el mes de septiembre, los mercados europeos han representado siete de cada diez envíos de vehículos nacionales, con un crecimiento mensual del 17,8% y aumentando en siete puntos porcentuales de la cuota total anual de envíos fuera de España. Además de dirigir Billete Cohete, Mauricio García también fundó en 2009 The Game Kitchen, la desarrolladora de videojuegos con el 100% de la participación de la incubadora. Tras años de sobrevivir haciendo producciones por encargo y ganando lo justo, el estudio produjo Blasphemous (2019), el videojuego en el que el protagonista es la mezcla entre un nazareno de la Semana Santa de Sevilla y un guerrero medieval, aderezado con un mundo que recuerda a las pinturas negras de Goya y al imaginario macabra de la religión católica. Suben los vehículos verdes En los primeros nueve meses la producción de los vehículos electrificados creció un 28,8% en tasa interanual, hasta 186. El juego fue un éxito y alcanzó el millón de copias vendidas, una cifra a la que solo 10 juegos españoles han llegado en la historia, según el portal Devuego. Ahora, la empresa tiene 36 trabajadores y facturó dos millones de euros en 2021, pero hasta la llegada del título del nazareno guerrero, García y su equipo malvivieron durante años. En septiembre, la producción de vehículos de cero y bajas emisiones (vehículos eléctricos, híbridos enchufables, híbridos convencionales, gas natural y GLP) experimentó un aumento del 40,7% con respecto al mismo mes del año anterior, con 30. "Queremos que, donde nosotros tardamos casi 10 años en hacer algo que funcionase bien en el mercado, haya otros equipos que puedan tardar dos o tres", y concluye que el proceso de penurias por el que pasó The Game Kitchen"no es la única manera de hacer las cosas, por eso hemos creado Billete Cohete". asegura el fundador. El director general de Anfac, José López-Tafall, ha asegurado en una nota que la resolución del Perte del coche eléctrico"ha de ser rápida y con el mayor aprovechamiento de los fondos dispuestos". Es un placer presentar a @croxelstudios y su proyecto"Adv3ntur3!" a la familia de Billete Cohete. Este fin de semana estaremos enseñando el juego en #GranadaGaming2022, junto a"Dread Swipes" de @Sepiagames_ pic..twitter. com/94ODLq3UHR — Billete Cohete Dev (@DevCohete) March 31, 2022 Los equipos ponen las ideas y el trabajo; la incubadora la experiencia y los medios, incluida la financiación de entre 50.000 y 100.000 euros por proyecto. A cambio, la propiedad intelectual (IP) de los proyectos nacidos de la incubadora pertenecen a ésta y, cuando se recuperan costes, es devuelta al equipo, una vez constituida su empresa. Este fin de semana los visitantes de #GranadaGaming2022 serán los primeros en probar"Dread Swipes" el juego de terror en una App de citas, desarrollado por @sepiagames_ pic. twitter.com/kruxhYWrKp — Billete Cohete Dev (@DevCohete) March 31, 2022 Uno de los principales inconvenientes de los videojuegos es encontrar financiación, porque para llegar al punto en el que haya algo 'financiable', como una demo de un juego, hay que tener recursos. Pablo Moreno, productor de Croxel Studios -empresa incubada en Billete Cohete- lo confirma:"En otras incubadoras me han dado una orientación básica sobre cómo montar un negocio, pero claro... Para trabajar hace falta dinero y, si no produces, no tienes dinero". Ignacio Pérez, productor de Sepia Games –otra empresa incubada-, también cree que sería difícil montar una empresa de otra forma:"Como poder se puede, pero es muy complicado. Sobre todo, siendo un estudio sin bagaje. Billete Cohete ofrece financiación, mentoría y asesoramiento, financia el proyecto. Además, te pagan. No trabajas gratis". Ambas desarrolladoras están empezando a mover sus juegos. Croxel Studios ya ha enviado a varias ferias su videojuego ADV3NTUR3, un juego de terror y aventura inspirado por el clásico de Atari 2600 'Adventure'. El equipo de Sepia Games están a punto de terminar el desarrollo de Dread Swipes y ambos estudios estarán presentes en el Indie Dev Day en Barcelona. La industria en España Tamaño. Las empresas españolas del sector son en un 94% pymes. El 50% tienen menos de 5 empleados, y solo el 5% de las compañías tiene más de 50. Reparto desigual. 6 de cada 10 empresas facturan menos de 200.000 euros, pero estas, que son el grueso del ecosistema, representan solo el 2% de los 1. 750 millones de euros de facturación de todo el sector. Casi dos tercios de los ingresos provienen de estudios cuyo volumen de negocio oscila entre 10 y 50 millones (un 36%) y los que superan los 50 millones (28%). Ventas. Entre los 20 juegos más vendidos en España en 2021 no hay ninguno español. La lista la encabezan Fifa 22, Grand Theft Auto V y Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Distribución geográfica. Casi el 75% de todas las empresas de videojuegos se reparten entre Cataluña (49%) y la Comunidad de Madrid (25%). Otro 20% se encuentran en Andalucía (10%) y la Comunidad Valenciana (10%) y el 6% restante se reparten por el resto de España. Empleo. El sector sumó 8. 026 empleos directos en 2020, a los que hay que sumar 2.590 freelance y 4.912 empleos indirectos, lo que hace un total de 15.528 trabajadores relacionados con el sector. Según las estimaciones del Libro Blanco del Desarrollo Español del Videojuego, el sector empleará de manera directa a 11. 121 personas para 2024. .